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动画设计基础视频教程 48讲 电子科技大学 |
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动画设计基础视频教程 48讲 电子科技大学 课程介绍: 网页视频格式 |
动画设计基础讲授内容(00:16:34) 幻灯片2(00:16:35) 了解、 动 画 的 概念(00:16:36) 了解1、 动 画 的 起 源 与 定 义(00:16:37) 1824年,英国科学家彼得?罗杰向英国皇家学会提交了一篇《移动物?..(00:16:39) 1895年,法国卢米?埃尔兄弟发明了电影机,拍摄了《火车进站》、?..(00:16:40) 2、动画的定义(00:19:39) 2、动画的定义(00:20:04) 随着社会的进步科技的飞速发展,动画技术的进步呈现出革命性的进...(00:25:24) “动漫”,狭义上讲,指使用电影镜头语言绘制的漫画;广义上说,...(00:27:55) “动漫”,狭义上讲,指使用电影镜头语言绘制的漫画;广义上说,...(00:28:09) 动漫作品它使用各种镜头语言来经营画面。从某种意义上说,动漫和...(00:31:17) 了解2、 动 画 的 基 本 特 征(00:34:14) 了解2、 动 画 的 基 本 特 征(00:34:36) 观众在动画电影电视中所看到的影像及其动作,与一般电影电视拍摄...(00:34:43) 了解2、 动 画 的 基 本 特 征(00:34:44) 了解2、 动 画 的 基 本 特 征(00:38:25) 观众在动画电影电视中所看到的影像及其动作,与一般电影电视拍摄...(00:38:42) 了解2、 动 画 的 基 本 特 征(00:38:45) 观众在动画电影电视中所看到的影像及其动作,与一般电影电视拍摄...(00:38:48) 动画融合了空间艺术和时间艺术,它吸收了文学、绘画、雕塑、建筑...(00:41:50) 动画具有抽象性,可以用假定的或抽象的点、线、面来表现主体意趣...(00:43:08) 4、 动画艺术的功能与应用(00:44:28) 4、 动画艺术的功能与应用(00:45:07) ② 随着Internet迅猛发展,我们生活中数字信息的数量正在急剧增?..(00:47:14) 了解3、 动 画 创 作 者 的 素 质 与 素 养(00:48:26) 了解3、 动 画 创 作 者 的 素 质 与 素 养(00:50:10) 2.影视基础和动画语言(00:50:37) 2.影视基础和动画语言(00:50:57) 3、计算机技术(00:53:02) 3、计算机技术(00:53:12) 2.影视基础和动画语言(00:53:21) 3、计算机技术(00:53:23) 4、综合能力(00:54:25) 五、学习的重点与难点(00:09:14) 由4个部分组成,首先介绍动画片的制作过程,以帮助初学者了解动?..(00:10:04) 五、学习的重点与难点(00:10:06) 由4个部分组成,首先介绍动画片的制作过程,以帮助初学者了解动?..(00:11:00) 五、学习的重点与难点(00:11:22) 由4个部分组成,首先介绍动画片的制作过程,以帮助初学者了解动?..(00:11:24) 1、动画片的制作过程(00:14:42) 2、动画制作中常用的工具和材料(00:27:01) 1、动画片的制作过程(00:27:03) 2、动画制作中常用的工具和材料(00:27:04) 1、动画片的制作过程(00:27:05) 1、动画片的制作过程(00:27:21) 2、动画制作中常用的工具和材料(00:30:02) 1、动画片的制作过程(00:30:03) 1、动画片的制作过程(00:31:08) 2、动画制作中常用的工具和材料(00:31:09) 2、动画制作中常用的工具和材料(00:31:18) (2)反光工作台(00:35:51) 2、动画制作中常用的工具和材料(00:35:57) 2、动画制作中常用的工具和材料(00:36:30) (2)反光工作台(00:36:33) (4)橡皮(00:39:56) (7)打孔机。(00:41:41) (7)打孔机。(00:00:03) (2)尺(00:01:38) 3.主要材料(00:02:37) 3.动画镜头及相关知识(00:03:46) 2.规格框(00:09:01) 3.设计稿(00:15:37) 4.原画画稿(00:21:02) 4、国产动画片常用的标识、文字符号(00:24:13) 4、国产动画片常用的标识、文字符号(00:24:22) 3.常用标识的实际运用。(00:32:07) 4.原画、中间画、动画、层和速度标识(00:33:46) (5)速度标识(00:36:04) 4.原画、中间画、动画、层和速度标识(00:36:22) (5)速度标识(00:36:27) (5)速度标识(00:00:26) (6)END(00:02:20) B、加动画技术的基本功训练(00:02:47) 2.几种线条的样式(00:08:29) 3.线的不同功能(00:10:14) 4.描绘线条的小技巧(00:12:33) 3.线的不同功能(00:15:57) 4.描绘线条的小技巧(00:15:59) 3.线的不同功能(00:17:10) 4.描绘线条的小技巧(00:17:40) 2、尺的使用(00:17:56) 1.直尺(00:20:19) 1.直尺(00:20:37) (2)关于框线的角。(00:22:11) 2.曲线板(00:23:53) 3.样规板(00:24:56) 3.样规板(00:26:23) C、在理解的基础上学习加动画(00:28:20) C、在理解的基础上学习加动画(00:28:50) C、在理解的基础上学习加动画(00:29:18) C、在理解的基础上学习加动画(00:00:18) 2.动画(00:00:30) (2)小原画的介绍(00:02:23) 图例二:转头。(00:07:58) 图例三:抓握物体。(00:10:02) 图例四:手的挥动。(00:11:57) 图例五:小木勺变鱼。(00:13:35) 2、加动画的规矩(00:15:56) 2、加动画的规矩(00:19:44) 3、加动画的两种技法(00:19:46) 2.定位孔对位法(00:23:18) 3、加动画的两种技法(00:24:03) 2.定位孔对位法(00:24:05) 2.定位孔对位法(00:26:39) 在实际工作中,常常把直接画法和定位孔对位法结合起来运用.(00:26:45) D、加动画的过程(00:28:42) 1.检查内容(00:30:29) (3)设计稿(图4—4)。(00:32:01) (6)摄制表(图4—7)。(00:33:54) 2.检查数重(00:35:33) 2、誊清(00:38:06) 4.校对(00:42:27) 5.完成(00:44:42) A、曲线运动动画技法(00:07:59) 3.弧形曲线运动的典型例子(00:11:14) 《动画设计基础》课程(00:14:39) 3.弧形曲线运动的典型例子(00:18:25) 3.弧形曲线运动的典型例子(00:21:21) 2.波形曲线运动规律(00:22:13) 2.波形曲线运动规律(00:31:17) 3.弧形曲线运动的典型例子(00:31:26) 2.波形曲线运动规律(00:31:30) 波形曲线运动的样式简介如下:(00:31:57) 波形曲线运动的样式简介如下:(00:36:11) 3.波形曲线运动的封闭形式(00:37:07) (2)封闭形式中的循环动画技法。(00:40:02) ●在波峰①和波峰⑤之间的相应位置上做记号,即用铅笔在两个波峰...(00:40:58) ●在波峰①和波峰⑤之间的相应位置上做记号,即用铅笔在两个波峰...(00:00:14) ●动画人员在⑤和⒎之间加动画6,在⒎和①之间加动画8,如图5-19...(00:00:31) 4.波形曲线运动的开放形式(00:01:36) ●动画人员在⑤和⒎之间加动画6,在⒎和①之间加动画8,如图5-19...(00:03:23) ●在波峰①和波峰⑤之间的相应位置上做记号,即用铅笔在两个波峰...(00:03:24) (2)封闭形式中的循环动画技法。(00:03:25) ●在波峰①和波峰⑤之间的相应位置上做记号,即用铅笔在两个波峰...(00:03:26) (2)封闭形式中的循环动画技法。(00:03:37) ●在波峰①和波峰⑤之间的相应位置上做记号,即用铅笔在两个波峰...(00:03:38) ●动画人员在⑤和⒎之间加动画6,在⒎和①之间加动画8,如图5-19...(00:03:39) 4.波形曲线运动的开放形式(00:03:40) 3、“S”形曲线运动(00:04:05) 3.其他形式的曲线运动(00:06:10) 3.其他形式的曲线运动(00:07:45) 4、怎样加曲线运动的动画(00:08:25) 3.其他形式的曲线运动(00:08:27) 4、怎样加曲线运动的动画(00:09:18) 4、怎样加曲线运动的动画(00:18:40) (2)力的分类。(00:19:08) (2)力的分类。(00:25:59) 下面以长耳朵狗为例(图5-30),讲解力的作用对于曲线运动动画制作...(00:26:00) 2.曲线公式(00:27:24) 下面以长耳朵狗为例(图5-30),讲解力的作用对于曲线运动动画制作...(00:27:30) 2.曲线公式(00:28:15) (2)曲线公式的样式之一。(00:31:57) (4)加曲线运动的动画。(00:34:13) (2)曲线公式的样式之一。(00:35:12) (4)加曲线运动的动画。(00:35:30) B、自然现象(00:37:11) (4)加曲线运动的动画。(00:37:13) .........
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