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|  动画设计基础视频教程 48讲 电子科技大学 | 
                     
                     
                       课程编号: | 
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                       次 ,2011/4/26 21:49:11 modified | 
                     
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动画设计基础视频教程 48讲 电子科技大学 课程介绍: 网页视频格式 | 
         动画设计基础讲授内容(00:16:34)    幻灯片2(00:16:35)    了解、 动 画 的 概念(00:16:36)    了解1、 动 画 的 起 源 与 定 义(00:16:37)    1824年,英国科学家彼得?罗杰向英国皇家学会提交了一篇《移动物?..(00:16:39)    1895年,法国卢米?埃尔兄弟发明了电影机,拍摄了《火车进站》、?..(00:16:40)    2、动画的定义(00:19:39)    2、动画的定义(00:20:04)    随着社会的进步科技的飞速发展,动画技术的进步呈现出革命性的进...(00:25:24)    “动漫”,狭义上讲,指使用电影镜头语言绘制的漫画;广义上说,...(00:27:55)    “动漫”,狭义上讲,指使用电影镜头语言绘制的漫画;广义上说,...(00:28:09)    动漫作品它使用各种镜头语言来经营画面。从某种意义上说,动漫和...(00:31:17)    了解2、 动 画 的 基 本 特 征(00:34:14)    了解2、 动 画 的 基 本 特 征(00:34:36)    观众在动画电影电视中所看到的影像及其动作,与一般电影电视拍摄...(00:34:43)    了解2、 动 画 的 基 本 特 征(00:34:44)    了解2、 动 画 的 基 本 特 征(00:38:25)    观众在动画电影电视中所看到的影像及其动作,与一般电影电视拍摄...(00:38:42)    了解2、 动 画 的 基 本 特 征(00:38:45)    观众在动画电影电视中所看到的影像及其动作,与一般电影电视拍摄...(00:38:48)    动画融合了空间艺术和时间艺术,它吸收了文学、绘画、雕塑、建筑...(00:41:50)    动画具有抽象性,可以用假定的或抽象的点、线、面来表现主体意趣...(00:43:08)    4、 动画艺术的功能与应用(00:44:28)    4、 动画艺术的功能与应用(00:45:07)    ② 随着Internet迅猛发展,我们生活中数字信息的数量正在急剧增?..(00:47:14)    了解3、 动 画 创 作 者 的 素 质 与 素 养(00:48:26)    了解3、 动 画 创 作 者 的 素 质 与 素 养(00:50:10)    2.影视基础和动画语言(00:50:37)    2.影视基础和动画语言(00:50:57)    3、计算机技术(00:53:02)    3、计算机技术(00:53:12)    2.影视基础和动画语言(00:53:21)    3、计算机技术(00:53:23)    4、综合能力(00:54:25)    五、学习的重点与难点(00:09:14)    由4个部分组成,首先介绍动画片的制作过程,以帮助初学者了解动?..(00:10:04)    五、学习的重点与难点(00:10:06)    由4个部分组成,首先介绍动画片的制作过程,以帮助初学者了解动?..(00:11:00)    五、学习的重点与难点(00:11:22)    由4个部分组成,首先介绍动画片的制作过程,以帮助初学者了解动?..(00:11:24)    1、动画片的制作过程(00:14:42)    2、动画制作中常用的工具和材料(00:27:01)    1、动画片的制作过程(00:27:03)    2、动画制作中常用的工具和材料(00:27:04)    1、动画片的制作过程(00:27:05)    1、动画片的制作过程(00:27:21)    2、动画制作中常用的工具和材料(00:30:02)    1、动画片的制作过程(00:30:03)    1、动画片的制作过程(00:31:08)    2、动画制作中常用的工具和材料(00:31:09)    2、动画制作中常用的工具和材料(00:31:18)    (2)反光工作台(00:35:51)    2、动画制作中常用的工具和材料(00:35:57)    2、动画制作中常用的工具和材料(00:36:30)    (2)反光工作台(00:36:33)    (4)橡皮(00:39:56)    (7)打孔机。(00:41:41)    (7)打孔机。(00:00:03)    (2)尺(00:01:38)    3.主要材料(00:02:37)    3.动画镜头及相关知识(00:03:46)    2.规格框(00:09:01)    3.设计稿(00:15:37)    4.原画画稿(00:21:02)    4、国产动画片常用的标识、文字符号(00:24:13)    4、国产动画片常用的标识、文字符号(00:24:22)    3.常用标识的实际运用。(00:32:07)    4.原画、中间画、动画、层和速度标识(00:33:46)    (5)速度标识(00:36:04)    4.原画、中间画、动画、层和速度标识(00:36:22)    (5)速度标识(00:36:27)   (5)速度标识(00:00:26)    (6)END(00:02:20)    B、加动画技术的基本功训练(00:02:47)    2.几种线条的样式(00:08:29)    3.线的不同功能(00:10:14)    4.描绘线条的小技巧(00:12:33)    3.线的不同功能(00:15:57)    4.描绘线条的小技巧(00:15:59)    3.线的不同功能(00:17:10)    4.描绘线条的小技巧(00:17:40)    2、尺的使用(00:17:56)    1.直尺(00:20:19)    1.直尺(00:20:37)    (2)关于框线的角。(00:22:11)    2.曲线板(00:23:53)    3.样规板(00:24:56)    3.样规板(00:26:23)    C、在理解的基础上学习加动画(00:28:20)    C、在理解的基础上学习加动画(00:28:50)    C、在理解的基础上学习加动画(00:29:18)    C、在理解的基础上学习加动画(00:00:18)    2.动画(00:00:30)    (2)小原画的介绍(00:02:23)    图例二:转头。(00:07:58)    图例三:抓握物体。(00:10:02)    图例四:手的挥动。(00:11:57)    图例五:小木勺变鱼。(00:13:35)    2、加动画的规矩(00:15:56)    2、加动画的规矩(00:19:44)    3、加动画的两种技法(00:19:46)    2.定位孔对位法(00:23:18)    3、加动画的两种技法(00:24:03)    2.定位孔对位法(00:24:05)    2.定位孔对位法(00:26:39)    在实际工作中,常常把直接画法和定位孔对位法结合起来运用.(00:26:45)    D、加动画的过程(00:28:42)    1.检查内容(00:30:29)    (3)设计稿(图4—4)。(00:32:01)    (6)摄制表(图4—7)。(00:33:54)    2.检查数重(00:35:33)    2、誊清(00:38:06)    4.校对(00:42:27)    5.完成(00:44:42)    A、曲线运动动画技法(00:07:59)    3.弧形曲线运动的典型例子(00:11:14)    《动画设计基础》课程(00:14:39)    3.弧形曲线运动的典型例子(00:18:25)    3.弧形曲线运动的典型例子(00:21:21)    2.波形曲线运动规律(00:22:13)    2.波形曲线运动规律(00:31:17)    3.弧形曲线运动的典型例子(00:31:26)    2.波形曲线运动规律(00:31:30)    波形曲线运动的样式简介如下:(00:31:57)    波形曲线运动的样式简介如下:(00:36:11)    3.波形曲线运动的封闭形式(00:37:07)    (2)封闭形式中的循环动画技法。(00:40:02)    ●在波峰①和波峰⑤之间的相应位置上做记号,即用铅笔在两个波峰...(00:40:58)   ●在波峰①和波峰⑤之间的相应位置上做记号,即用铅笔在两个波峰...(00:00:14)    ●动画人员在⑤和⒎之间加动画6,在⒎和①之间加动画8,如图5-19...(00:00:31)    4.波形曲线运动的开放形式(00:01:36)    ●动画人员在⑤和⒎之间加动画6,在⒎和①之间加动画8,如图5-19...(00:03:23)    ●在波峰①和波峰⑤之间的相应位置上做记号,即用铅笔在两个波峰...(00:03:24)    (2)封闭形式中的循环动画技法。(00:03:25)    ●在波峰①和波峰⑤之间的相应位置上做记号,即用铅笔在两个波峰...(00:03:26)    (2)封闭形式中的循环动画技法。(00:03:37)    ●在波峰①和波峰⑤之间的相应位置上做记号,即用铅笔在两个波峰...(00:03:38)    ●动画人员在⑤和⒎之间加动画6,在⒎和①之间加动画8,如图5-19...(00:03:39)    4.波形曲线运动的开放形式(00:03:40)    3、“S”形曲线运动(00:04:05)    3.其他形式的曲线运动(00:06:10)    3.其他形式的曲线运动(00:07:45)    4、怎样加曲线运动的动画(00:08:25)    3.其他形式的曲线运动(00:08:27)    4、怎样加曲线运动的动画(00:09:18)    4、怎样加曲线运动的动画(00:18:40)    (2)力的分类。(00:19:08)    (2)力的分类。(00:25:59)    下面以长耳朵狗为例(图5-30),讲解力的作用对于曲线运动动画制作...(00:26:00)    2.曲线公式(00:27:24)    下面以长耳朵狗为例(图5-30),讲解力的作用对于曲线运动动画制作...(00:27:30)    2.曲线公式(00:28:15)    (2)曲线公式的样式之一。(00:31:57)    (4)加曲线运动的动画。(00:34:13)    (2)曲线公式的样式之一。(00:35:12)    (4)加曲线运动的动画。(00:35:30)    B、自然现象(00:37:11)    (4)加曲线运动的动画。(00:37:13)   .........
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